หลังจากเปิดตัวไปเมื่อช่วงต้นปี เทคโนโลยี DLSS 5 จาก Nvidia ก็โดนกระแสวิพากษ์วิจารณ์จากเหล่าเกมเมอร์ เนื่องจากหลายคนมองว่า ฟิลเตอร์ AI นี้ เข้าไปรีทัชจนหน้าตาตัวละครและงานศิลป์ของเกมเพี้ยนไปหมด
ล่าสุดในงาน SIGGRAPH 2026 ทางเอ็นวิเดียจึงได้ออกมาสยบกระแสต้านด้วยการเปิดเผยรายละเอียดฟีเจอร์ใหม่ ที่จะให้ผู้พัฒนาเกมสามารถควบคุมระดับการทำงานของเอไอ ได้อย่างละเอียดและแม่นยำยิ่งขึ้น
ระบบใหม่ใน DLSS 5 เมื่อผู้พัฒนาเกมสั่ง AI ได้ดั่งใจ
เพื่อลบภาพจำเดิมๆ เอ็นวิเดียได้สาธิตเครื่องมือปรับแต่งที่จะเปิดให้ใช้งานอย่างเป็นทางการ โดยหัวใจสำคัญคือการเปิดโอกาสให้สตูดิโอเกมไม่ได้ถูกล็อกอยู่กับภาพที่เอไอวาดให้อีกต่อไป แต่สามารถควบคุมผ่านองค์ประกอบหลักคือ
– Structure Intensity หรือ ความเข้มข้นของโครงสร้าง สามารถควบคุมรายละเอียดความถี่สูง เช่น เงาตกกระทบ , แสงสะท้อน, เงาสัมผัส และการส่องผ่านของแสงใต้ผิววัตถุ ช่วยให้แสงที่ลอดผ่านผิวหนัง เส้นผม หรือใบไม้ดูสมจริงขึ้น
– Tone Intensity หรือความเข้มขนของโทน ที่จะช่วยควบคุมองค์ประกอบความถี่ต่ำ เช่น แสง สี และบรรยากาศโดยรวมของฉาก
นอกจากนี้ ยังสามรถเลือกใช้งานได้ถึง 3 โมเดล โดย Nvidia ไม่ได้บังคับให้ใช้โมเดลเดียวทั้งเกม แต่เตรียมโมเดล A, B และ C ซึ่งตีความภาพแตกต่างกันไว้ให้เลือกใช้ นักพัฒนาสามารถเลือกสลับโมเดลให้เหมาะสมกับแต่ละฉาก สภาพแวดล้อม หรือฉากคัตซีนได้อย่างอิสระ
มีระบบมาร์สก์ เจาะลึกระดับวัตถุและตัวละคร ซึ่งจุดเปลี่ยนสำคัญที่ช่วยแก้ปัญหา หน้าตัวละครวอกเรียบเกินจริง คือระบบตรวจสอบและสร้างมาร์สก์ตัวละครโดยอัตโนมัติ ทำให้นักพัฒนาเลือกปรับเอไอเฉพาะฉากหลัง แล้วเว้นโมเดลตัวละครไว้แบบดั้งเดิมได้ หรือจะสร้างมาร์สก์แยกปรับทีละวัตถุ เช่น ขวดน้ำ แก้ว หรือผลไม้ ก็ทำได้อย่างเป็นอิสระ
Nvidia อธิบายว่า DLSS 5 จะเริ่มจากการนำเฟรมที่เรนเดอร์แบบดั้งเดิมมาเป็นฐาน แล้วจึงเพิ่มขั้นตอนเจเนอเรทีฟ ผ่านเทคโนโลยี Diffusion Transformer ขนาดกะทัดรัดแบบขั้นตอนเดียวที่กลั่นกรองมาจากระบบเอไอขนาดใหญ่
การทำงานนี้จะยึดข้อมูลบัฟเฟอร์ ภายใน เช่น พื้นผิว , เวกเตอร์ปกติของผิวสัมผัส, แสง และเวกเตอร์การเคลื่อนที่ เพื่อดึงภาพให้อยู่ในกรอบวิสัยทัศน์เดิมของทีมสร้างเกมมากที่สุด พร้อมทั้งช่วยลดปัญหาภาพสั่น ภาพกะพริบ หรือภาพลอย โดยเทคโนโลยีนี้ออกแบบมาให้ทำงานจบในหน่วยประมวลผลกราฟิกการ์ดเดียวได้อย่างราบรื่น
ต้องยอมรับว่า ดราม่าของ DLSS 5 ในช่วงที่ผ่านมาสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนว่า เกมเมอร์ไม่ได้ต้องการกราฟิกที่คมชัดหรือสวยเกินจริง หากมันต้องแลกมาด้วยการทำลายวิสัยทัศน์ทางศิลปะของผู้สร้าง
การที่ Nvidia ยอมถอยหนึ่งก้าวเพื่อเพิ่มแถบควบคุมและระบบ Masking ถือเป็นข่าวดีของผู้ใช้ot เพราะอนาคตของกราฟิกเกมจะไม่ใช่การให้เอไอมาคิดแทนมนุษย์แบบ 100% แต่เป็นการใช้เอไอเป็นพู่กันอัจฉริยะ ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้พัฒนาเกม
สำหรับผู้เล่น ผลกระทบโดยตรงคือเราจะได้สัมผัสเกมที่ประมวลผลได้ลื่นไหลขึ้น กินสเปกเครื่องน้อยลง โดยที่ยังคงบรรยากาศและลายเซ็นงานศิลป์เดิมของเกมไว้ได้อย่างสมบูรณ์แบบครับ
ที่มา
https://www.techspot.com/news/113185-amid-dlss-5-backlash-nvidia-shows-off-controls.html
